Desde ontem (4), cem alunos do 2º e do 3º ano da EMEF Professora Hermengarda Rodrigues Braga, em Caçapava (SP), começaram uma experiência diferente da rotina escolar: aprender conceitos de tecnologia, programação e pensamento computacional por meio de atividades práticas e criativas.
As crianças, de 7 e 8 anos, participaram gratuitamente das Oficinas Maker do Festival da Criatividade em Ação (FCA), projeto do GAMT realizado em parceria com a Secretaria Municipal de Educação. A formação vai de setembro a dezembro e acontecerá no contraturno escolar, no próprio GAMT. A proposta é fazer com que os estudantes não sejam apenas consumidores de tecnologia, mas também capazes de criar, experimentar e desenvolver soluções para problemas do cotidiano. Para isso, as oficinas utilizam a abordagem STEAM, que integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Durante a formação, os alunos têm contato com Scratch, robótica educacional, Arduino, makey makey, modelagem em 3D e projetos com materiais recicláveis, além de outras atividades inspiradas na cultura maker.
Algoritmo com receita de cookie
Entre as atividades, uma proposta transforma uma situação do cotidiano em uma aula de programação: os alunos aprendem conceitos de algoritmo a partir de receitas culinárias.
Antes de preparar uma receita, eles precisam organizar as etapas em uma sequência lógica. A atividade permite compreender, de maneira concreta, que um algoritmo nada mais é do que uma sequência organizada de instruções para chegar a determinado resultado.
Outro projeto envolve a criação de uma eco-cidade, na qual os estudantes são convidados a pensar em soluções para desafios presentes nas cidades, como o descarte de lixo, o transporte urbano e o uso da água e da energia elétrica.
Para a coordenadora educacional do projeto, Vânia Agostinho, o objetivo é ampliar a compreensão das crianças sobre tecnologia desde os primeiros anos escolares.
“A tecnologia está presente em praticamente tudo o que fazemos. Queremos que as crianças entendam que ela vai muito além das telas e que sejam capazes de criar, experimentar e encontrar soluções para os desafios do dia a dia.”
Educação digital desde os primeiros anos
O FCA integra as ações desenvolvidas pelo GAMT para fortalecer a Educação Digital nas escolas públicas, alinhando as atividades às competências previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
Além das oficinas destinadas aos estudantes, o projeto já capacitou mais de 400 profissionais da rede municipal de ensino em metodologias de aprendizagem criativa e tecnologia educacional. O FCA também promoveu, em maio, uma exposição imersiva gratuita no pátio do GAMT, que recebeu mais de 2 mil visitantes e reuniu tecnologia, STEAM, cultura maker e criatividade.
Sobre o GAMT
O Grupo de Assessoria e Mobilização de Talentos é uma associação civil, sem fins lucrativos, criada em Caçapava, em 1975. A instituição atua na promoção da transformação econômica e social de jovens, contribuindo para sua inserção no mercado de trabalho. Cerca de 52 mil jovens já passaram pelos processos de formação da instituição e estima-se que 200 mil pessoastenham sido impactadas porseus projetos. O site do GAMT é https://www.gamt.org.br/
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